tiempo
Temporizadores para enfriamientos y eventos periódicos, y los cuadros por segundo reales del juego en ejecución.
usar std/pincel/tiempoTipos
tiempo.Temporizador
Cuenta segundos hacia una duración, creado con tiempo.temporizador; sirve para enfriamientos, invulnerabilidad o eventos periódicos. Es un objeto compartido.
Temporizador.avanzar(dt decimal) bool
Suma `dt` segundos y devuelve `verdadero` en el paso en que el temporizador llega a su duración. Llámalo una vez por cuadro en actualizar.
Temporizador.terminado() bool
Indica si un temporizador sin repetición ya llegó a su duración (un temporizador que se repite nunca queda terminado).
Temporizador.terminar()
Lo da por terminado ya, por ejemplo para que un enfriamiento empiece listo.
Temporizador.reiniciar()
Vuelve a contar desde cero.
Temporizador.restante() decimal
Segundos que faltan para que termine.
Temporizador.progreso() decimal
Fracción transcurrida, de 0 a 1; útil para barras de carga o con std/mate/curvas.
Funciones
tiempo.fps() decimal
Cuadros por segundo reales que se están dibujando (varía con el rendimiento).
tiempo.tps() decimal
Actualizaciones por segundo reales que se están ejecutando (compáralo con el `tps` configurado en pincel.ejecutar).
tiempo.ahora() decimal
Segundos transcurridos desde que empezó el programa, con decimales. Sirve para cronometrar o para repartir un cálculo largo entre cuadros: `var limite = tiempo.ahora() + 0.008`. No depende de `dt` ni del reloj del sistema.
tiempo.temporizador(duracion decimal, bucle bool = falso) tiempo.Temporizador
Crea un Temporizador que dura `duracion` segundos. Con `bucle = verdadero` vuelve a empezar solo cada vez que termina (eventos periódicos); si no, se queda terminado hasta que lo reinicies (enfriamientos).